プロフィール

名前:くらはん

TN:わたなべりさ(欅坂46渡邉理佐より)

 1ロム1dsの貧乏人が行くシングルレート。

SMよりレートを始めエフィブラ構築を主として適当にレートに潜っています。

好きなポケモンはエーフィ、ブラッキースイクンボスゴドラグライオンです。

 

最高レート SM2072 USUM2124

ポケモンというゲームを心から楽しみながら成長していけたらなと思います。

 

名の通り渡邉理佐推しです。欅さんはひらがな含め極力全てのライブ参加してますのでご一緒する機会がもしあればどなたか声かけて下さい。握手は数少ないですが行きます。

 

個人的におやすみ理佐という毎日恒例のものをやっております。2017/04/22より開始。

 

ちなみに部活でバスケをしていたこともあってバスケは好きなので(野球とかサッカー全然分からん)関連で喋りかけて下さると嬉しいです

 

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サムネ用理佐

 

 

【雑記事】僕がエフィブラの並びに思うこと

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(サムネ用)

メモ感覚で。

 

サンムーンでレートを始め、s2、s3、s4、s5、s6、s7、s9となんだかんだこのエフィブラという並びを使用し続けている。

 

使い始めた理由についてはポケモンコロシアムが好きで、その影響といったところです。

 

さて、このエフィブラという並びですが、7世代の王と言われているミミッキュに対して滅茶苦茶不利を取ってしまったり、

大抵のptに入り込むカプ系等に弱く、流行りのジャラランガにも弱く、現環境においては大変逆風な並びと言える。

 

間違いなく言えるのは強くはない。

ただ好きで使っている。でもまあそれで結果が出なくても自己満できているので今後も使っていくと思う。

 

構築を組むにあたって意識したいことは

 

ブラッキーと相性の良いステロを覚えるクッション性能もあるポケモンを採用したい。

・壁エーフィからの展開だったり、バトンエーフィから展開できるルートもとれるポケモンを入れたい。

・周りでカプ系、ミミッキュジャラランガに強くしなければいけない。

・基本ブラッキーを酷使しがちなので上から崩されないよう周りをうまく固める。

 

といったところである。

 

意識することは自分で分かっているのだがここまでエフィブラの並びを使ってきて、未だに正解が見つからない。

これが勝てない理由だと思う。

 

さて、これからどうしていこうか。

この並びを使う人はいないので構築相談もできない。

 

孤独だ。

s8最終日のでっぱさん

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(サムネ用)

 

寒さがピークを過ぎ、春を迎えようとしていた、、、

 

s8最終日、僕、でこ、sega、でっぱというメンバーで焼肉を食べに行った。僕達エンジョイ勢にはレート最終日なんて関係ないのである。

 

集合場所は池袋駅の東口。でっぱとsegaが先に到着しているという連絡を受けていたため、僕は池袋に到着次第教えてもらった2人の特徴を頭の隅に置きながら探し回った。スーツの男と180センチの明石家さんまという特徴である。

池袋に慣れていないこともありウロウロしていると、前方にスーツ姿の男の人と、前歯に特徴のある生命体を発見した。

その2人に喋りかけると、segaとでっぱというワードが口から出てきたので僕は安堵した。

このでっぱという男、想像していたより目立つ感じのキラキラオーラを感じなくて驚いた。

 

さて、でこがいない。

 

2人にでこについて聞いてみると、どうやら彼は池袋に着いているらしい。

が、そこから数分しても彼は一向に現れないのである。

僕、でっぱ、sega池袋駅を歩き回り「あれでこじゃね?」「喋りかけてこいよ」などと喋りながら彼を探していた。

 

まだいない。

 

でこに連絡をとってみると、なんと彼は

 

西口にいたのである。

 

西口で彼は僕達を探し、僕達は東口で彼を探していたのである。東口集合と言っていたのに西口にいたため、僕の頭の中ではでこという男が可愛くて小柄で華奢なドジっ子というイメージで埋め尽くされてしまった。

 

そしてようやくでこと合流し、4人が揃った。

可愛いくて小柄で華奢なドジっ子というイメージを抱いていた僕だが、会ってみると、想像通りとはいかないものの、可愛らしい雰囲気でちょっと変な感情が芽生えたり芽生えなかったり。

 

そして4人で飯を食べに向かう。

 

向かっている途中、僕はコミュ力には自信がある方であり、他のメンバーも極度な人見知りをする人がいなかったためそこそこ会話は弾んだと思う。

 

お店に到着し、エレベーターで発狂し、席に着いた。

 

 

夜飯のスタートだ。

 

色々とTwitter上では喋らない話などをしながらご飯を食べ進めていた。

途中でっぱが

 

「でっぱさん思ったよりイケメンだったってツイートしろ」

 

と脅してきてツイートをさせられたりと自分の命が危ない場面もあり、僕はいつこの前歯が発達した生物に殺されるのかという恐怖を抱きながら肉を食べ、白飯を頬張っていた。

 

喋りながら飯を食べて終盤に差し掛かった頃でっぱの口から今回の小話のキーワードとなる発言が出た。

 

「21は通過点。俺は21に乗っても保存はしないで潜るよ」

 

と言ったのだ。

この発言が彼の1番面白いエピソードを生み出すこととなるのは誰も予想だにしなかっただろう。。

(彼はこの時21には乗っていなかった)

 

ご飯が終わり、この後どうする?となったので成り行きでカラオケに行くことにした。

と、ここでなんと、

 

segaが焼肉代を奢ってくれたのである

 

なんてかっこいい人なんだ。本当にあのTwitterの人か?と思いながら支払いを眺めていた。

 

カラオケに到着。

ここでヨハンと合流。

僕は十八番の「チチをもげ!」を歌い、周りは米津玄師など様々な曲を歌った。

前々からでっぱが歌が上手いことは知っていたので、「上手いなぁ」と思いながら聞いていたのだが、次の人の番になって驚くことになった。

 

でこという男、

 

歌が上手いのである。

 

カラオケの話はこれ以上触れると今回の話の主役のでっぱのエピソードが霞む可能性が出るのでこのくらいにしておく。

僕達はカラオケを楽しみ、解散した。

 

 

その夜、みんなが帰宅した後、最終日ということでレート通話をしていた。

 

通話をしながらレートをしていたある時、でっぱが21チャレ!という連絡をしてきたので、

みんなで彼を全力で応援しながら結果報告を待った。。

少ししてでっぱから21に乗ったという報告があり、通話グループのみんなでおめでとう!など

コメントを送った。

 

この時、本日の焼肉メンバーは彼の発言を思い出した…

 

「でっぱ、21は通過点だから潜るでしょ?」

 

でっぱ「潜るよ。とりあえず更新待つ」

 

 

 

…時間が経過し、pglが更新された。

 

僕はこの時レートが2124あり、順位を確認したところ30位以内を狙えそうな雰囲気だったので保存をすると通話メンバーに伝えた。

 

そしてでっぱ。

 

なんと、この男、保存をしたのである。

 

21は通過点、俺は乗っても潜ると言ったあの男がレートを保存したのである。

 

この事件があり、彼はしばらくの間これをネタに笑われていた。

以上、でっぱの保存ネタの経緯でした。

 

 

S9 序盤使用構築

今期はもうやらないか、やってもこの構築は使わないのでメモ程度に。

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サザンドラ@悪Z

控えめ C252 D4 S252

悪波/挑発/身代わり/羽

 

メタグロス@石

陽気 A252 D4 S252

アイへ/バレット/冷P/アムハン

 

ドヒドイデ@ヘドロ

図太い H252 C20 B236

熱湯/ヘド爆/黒霧/自己再

 

グライオン@毒玉

慎重 H244 D252 S12

地震/ギロチン/毒/守る

 

ポリゴン2@輝石

図太い H244 B252 S12

イカサマ/冷B/放電/自己再

 

テラキオン@スカーフ→襷

陽気 H4 A252 B4 D12 S236

岩雪崩→岩封/インファ/地震/ステロ

 

ポリZ、ジャラランガ無理

 

ライブ・握手会について(初めての方、興味がある方へ)

どうも、くらはんです。

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そろそろ欅坂に興味を持つポケ勢の方も増えてきた頃でしょう、多分、いや持ってくれ。

そこでアイドルオタクには大切なライブ、握手会についてどんな感じか説明しようと思います。

 

☆ライブ

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ファンクラブや、マネパカード先行と色々あるんですが、とにかく応募して抽選制ですね。一般については闇なので触れずに(汗。

お金のことを忘れるくらいたーのしー!状態になります。特に欅坂さんの特徴は曲ごとのサイリウムの色がはっきりしている(この曲はこの色みたいなのがあります)ものが多いため統一感があって会場全体が美しくほぼ一色になります。(もちろん推しメン色の時もあります)

また、何と言っても欅坂さんの素晴らしさといえばパフォーマンスの迫力にあります。毎回のライブでおおっ!となるような演出だったりパフォーマンスをしてくれます。

ライブは曲に対してオタク達がコールやサイリウムを振って盛り上がったり、MCで盛り上がったりという感じです。最初のりはぶのEDMスタートえげつなくテンション上がります。

 

☆握手会

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お金のことを忘れるくらいたーのしー!状態になります。

まず握手会は全握と個握の2つに分かれます。

全握は一般販売されているCDを買って、中に入っている券をイベント当日に持って行って握手に参加、という感じです。

これに対し、個握はネットで応募して抽選があり、当選した枚数の握手を行えるものとなります。

・1回の握手時間

全握<個握

・握手1回にかかるお金

全握>個握

・空いてる度

全握<<個握

◎全握…シングルの衣装(制服)をメンバーが着て握手

◎個握…メンバーがそれぞれの私服で握手

 

全握は誰でも行ける代わりに非常に並び、また、1回あたりの握手は短めです。

個人的には私服も見れるし、握手時間も長いし、空いている個握をお勧めします。ただ何枚当たるか分からなかったりと不安要素はあるのでご自身のお財布と相談してください。

 

ということで、是非是非欅坂のライブ、握手会に参加してみてください。楽しいですよ。

 

 

 

 

 

 

【S8 最高/最終2124(30位) 】3メガ-サイクル偽装捌きの遠吠えスタン

お久しぶりです、くらはんです。S8お疲れ様でした。

今回使用した並びはこちらになります。エーフィブラッキーには限界を感じてきてます。

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初めは

で1900帯で戦っていました。

しかし、勝ちきれず行き詰まってしまっていたところ、ナッパ(@yokeronappa_p)が考えたグロス、コケコが今の構築に足りないものを補えているなと感じそのまま使わせてもらうことにしました。

※以下常体で失礼します。

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記事を書いているタイミングがりゅうおうのおしごとにハマっていた時期だったので名前に捌きを入れてしまいました。一時の感情に流されてしまい申し訳無いです。

 

 

【結果】

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TNわたなべりさ

最高/最終2124   30位

 

【構築経緯】

まず今期は構築を考える上で必要な条件として、前期上位に多かったの並びが流行ることを予想し、それに弱くない駒を軸として持つことが大事だと考えた。色々と思考していたところ、某強者さんの考案した吠えるに辿り着いた。

そこで、吠えるから自分なりに構築を組み始めた。そして次に吠えるを使用する際に相性が良くダメを稼げるステロを撒ける+ストッパー、削り役、行動保証として襷。上記2匹ではに抜かれてしまうのでストッパーにもなり、舞って相手に大きな負担を与えていける

この3体を構築の基盤とした。

次に、受けループや陰キャサイクルの崩しが欲しかったためを採用。

が通しにくいといったポケモンのような並びに強く出れると思ったのでアムハン草結び両採用の

最後に、眠りの一貫切り、ptとしてのの重さの軽減、入りサイクルや対面構築に比較的強く、と並べることで見栄えが良くなる+この3体で並べることでガチガチのサイクルパを匂わせの襷を読まれにくくすることができたらなと感じ身代わり電気Z

これで構築が完成となった。

 

【コンセプト】

ステロや吠えるを使いながらエースの一貫を作る

単純にプレイングではポケ歴が長い人には勝てる気がしなかったので、読まれにくく且つ自分が動かしやすい構築を意識した。

 

【個別解説】

カプ・コケコ@電気z

性格:臆病

特性:エレキフィールド

実数値:145-×-105-147(252)-96(4)-200(252)

技構成:10万/めざ氷/身代わり/瞑想

 

★+1「10万ボルトZ」でH特化ポリ2に下2つの乱数以外1発

◎最速130族

 

ランド対面で蜻蛉選択をされた時にアドを取れる身代わり。また、カバマンダガルドのガルドと対面した時に毒を打たれる事が多かったため刺さった印象。シャドボを押されてもZか身代わり、瞑想かの択にすることができる。バシャ対面にも身代わりを刺していけて便利だった。

瞑想は陰キャサイクルを崩す用。またポリクチに対してはこいつから入り初手のポリ2に対して瞑想からの電気zを打っていた。ランドに強い打点が欲しいのでマジシャではなくめざ氷を採用した。

Sを落としてD+1で顎のウェーブを耐えるものがTwitterに記事として流れていて、自分も使用してみようと思ったがptでゲンガーが重いのでワンチャン残すためにSは削れなかった。

グロス対面身代わりを打てるのは強かった。

《選出率4位》

 

霊獣ランドロス@襷

性格:陽気

特性:威嚇

実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

技構成:地震/岩封/爆発/ステロ

 

今では珍しくない襷ランドロス。ステロ爆発がお仕事。先発ではなく後ろにおいて、襷による強引なストッパーとしても選出した。爆発はゴーストタイプにすかされることも多かったが決まると大きなアドを取れる。また、カグヤに対してビーストブーストを発動させず自主退場できる。非常に使いやすいポケモンだった。

この構築においてこのポケモンは重要な削り役も担う+HP1でもあれば役に立つためむやみに切るのはやめ、できる限り取っておくことを心がけた(正直厳しい)。

裏にスイクンを控えさせている時に初手最速グライと対面した時は岩封でスイクンが上から身代わりを貼れるようにする必要があるため、ここで身代わりから入られると大変キツイ♡

《選出率1位》

 

メタグロス@メガ石

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ→かたいツメ

実数値:165(76)-216(252)-170-×-130-153(180)

技構成:アイへ/バレット/アムハン/草結び

 

□Aにぶっぱ、Sの余り

◎準速100族抜き

 

メタグロスというポケモンを人生で初めて使った。陽気ではなく意地での採用理由としてはリザ、ボルトなどをこのポケモンで処理するわけではないためSを伸ばす必要がないと感じ準速100族抜きまで落とした。

意地にすることでバレットパンチの威力が上がり、ステロや吠えるでグロスバレットパンチ圏内にいれるという動きができ非常に強かった。

ポリ2ナットでグロスを見ようとする者、カバや水ポケでグロスを見てくる者をアムハン草結びで滅ぼした。でもまあ全部怯ませれば勝てますがね^ ^このポケモンが運勝ち製造機と呼ばれる意味がよくわかった。

《選出率5位》

 

*滅びゲンガーと半々くらいで使用した。記事では小学生ゲンガーについて書く。

ゲンガー@メガ石

性格:臆病

特性:呪われボディ→影踏み

実数値:135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

技構成:シャドボ/ヘド爆/こご風/気合玉

 

◎最速130族

 

最後まで諸説な枠。ステロ+で制圧するポケモン。バンギ入りの受けループに対して選出するが気合玉が当たらないので勝てなかった。こごかぜでは流行りのHDマンダが乱数次第で落ちなかったりするので命中も考えてめざ氷の方が良いと思う。

あまり選出をしなかったので最終日は格闘zゲンガー、ミラタ滅びゲンガーなど試していた。

スイクン に弱いポケモン1匹(例:カグヤ)と何か1匹という状況を滅びゲンガーで作ることで、身代わり吠えるで高速再生技を持たない2匹でのサイクルなら勝ちに持っていくことができる。

※ミラタ滅びゲンガー技構成

(ミラタ/滅び/守る/眠る)

《選出率6位》

 

ボーマンダ@メガ石

性格:意地っ張り

特性:威嚇→スカイスキン

実数値:197(212)-189(52)-151(4)-×-128(140)-153(100)

技構成:恩返し/地震/竜舞/羽休め

 

★「恩返し」で131-100ミミッキュを最低乱数以外1発

★+1「恩返し」でステロ込みのHB特化ポリ2が確定2発

☆C200テテフの「ムーンフォース」を上2つの乱数以外耐え

◎準速100族(リザ、ウルガ等)抜き

 

圧倒的種族値。テンプレと化している調整のDを落として、リザウルガ(特にスカーフ)がきついので準速100族抜きまで回した。テテフのムンフォを食らう場面がほぼ無かったのでDを落とした。食らう場合はお祈り。

地震マンダは今の身代わりマンダ環境では読まれにくいのか地震がない読みの選出をされてeasy winできることがちらほらあった。

コケコでフィールド展開して落としてもらってから、ラス1マンダでカバのあくびを回避して舞うというルートをカバマンダガルドに取っていた。

《選出率2位》

 

スイクン@残飯

性格:図太い

特性:プレッシャー

実数値:205(236)-×-172(172)-110-135-118(100)

技構成:熱湯/身代わり/守る/吠える

 

□H4n+1 身代わりが地球投げ耐え

◆身代わりがA無振りカバの地震をほぼ耐え

◎無振りミミッキュ抜き抜き

 

構築の原点。カグヤ対面などスイクンに弱いポケモンの前で身代わりを貼り、裏に引かれたら身代わりを盾に吠えるが主な仕事。

守るか瞑想かはシーズン終わりまで悩み続けたが守るのまま終了した。瞑想にすると相手をできる幅が広がるが、HPの管理が大変なので、最低限の仕事をしっかりこなせる守るにした。

身代わりスイクンであるのにSが遅いというツッコミがあるかと思いますが、現環境に多いポケモンの中でスイクンに上から状態異常を入れられるポケモンは最速グライ、サンダーなどであり、グライに至っては最速でもSは勝てない、サンダーに対しては全く歯が立たない技構成なので、この2匹に関してはこのポケモン単体で見る(流す)のはやめ、場持ち性能を上げるためBに厚く振った。

ここまで振るとカバ対面身代わりが残っている状態だと吠えるが安定択になるので便利だった。

ちなみに2000に来るまでは穏やか(身代わりがC振りカグヤのエアスラ耐え)の物を使用しました。

《選出率3位》

 

【選出】

・基本選出(困った時の選出)

++ororor

ランドスイクンで相手の選出を見ながらエースを通せる場を整える。

 

・VS(カバマンダガルド)

+or+

カバマンダガルドにスカーフゲコを入れている構築に何回か当たったのでゲコ入りにはスイクン、ポリ2入りにはコケコで選出した。コケコ選出時はコケコに対してカバを投げられるのでマンダの1舞恩返し圏内まで押し込んで、カバに落としてもらい、その後マンダとエレキフィールドで展開していく。

 

・VS(ポリクチミミガッサ)

++or

初手のポリ2にコケコを対面させる。作れたら瞑想からの電気z。クチからきたら身代わりから入る。スイクンかランドは相手の裏の2匹を見て決める。

 

・VS受けループ

☆ベトンではなくバンギ入り

+@2

選出時はこいつと相手一体だと負けることはないのでppを枯らして終わり。ゲンガーで崩して追い込む。

 

☆ベトン入り

これに関しては相手の周りの並びに応じて1番抗える3体を出して汗水垂らして考えて頑張る。がミラタ滅びの時はこいつを先発に出して、滅びミラタでベトンを処理した後あわよくばもう一体滅び+眠るで落とす。これが決まれば残りでPPを枯らして勝ち。

 

今から大切なことを言います。

ヤミヌケと当たったら終わります。意味がわからない。あの並びは化け物。当たらないで欲しい。

 

【辛いポケモン

ステロを撒ければ困らないが、撒けないと負け(語呂が良い)

上を確実に取れるポケモンがいない+受けれるポケモンがいないのでキツイ。バレパン圏内にいれるなど。

1番キツイ、即王手。ゲンガーでうんたんや、ランドの爆発やコケコで何とかするしかない。いや、できない。

バレット圏内やシャドボ圏内、先にマンダで展開しなければならない。スカーフはスイクンともう1匹で見たり。

 

【最後に】

今期はエフィブラが14帯を抜けれず見事に死亡したのでこちらの構築を使用しました。

最高レート更新、初の21、そして21から落ちて戻って2124までこれたのが嬉しかったです。その反面、ブラッキーというポケモンの環境への逆風具合をめちゃくちゃ感じ悲しくなりましたが…^ ^

ポケモンは流れですね。20を割って復帰してから全勝で21ですし、21を割ってから2124までも負けなしですし。流れではなく実力でこういう場所に立てることがあればなぁと思います。

にしても最終日にでっぱ、SEGA、でこ、ヨハンと飯食ってカラオケ行ったのはふざけてましたね笑

というわけでs8お疲れ様でした!そして記事を最後まで読んで頂き有難うございました!

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【S7 最高2000】キノコと犬の仲良しサイクル

お久しぶりです、くらはんです。初めましての方はこのブログを読んで頂きありがとうございます。

以下常体で失礼します。

 

【構築経緯】

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いつもの通りサザングロス(エフィブラ)からの組み始め。そして環境に多いメガ枠であるマンダゲンガーに対して有利を取りやすいバンギラスを主軸として構築を考え始めた。

バンギラスについて使用したこともなく知識がないので色々自分で調べてみたところバンギランドバレルたる並びが出てきたので、その並びをそのまま取り入れた。

最後に今のところptとしてテッカグヤグライオン絡みのサイクルに不安を覚えるため、その辺りに比較的強く繰り出せるギャラドスを採用して完成となる。

 

【個体解説】

 

エーフィ@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:マジックミラー

技構成:キネシス/ショック/シャドボ/トリック

147(52)-×-80-182(252)-115-171(204)

S…最速ウツロ抜き

 

サザングロスグロス。こいつの型は毎回悩む。スカーフを持たせた理由としては、単体の顎なら何とかなるがコケコと組み合わせた眠りの入らない選出をされた場合ブラッキーとバレルで顎が抑えられなくなるので顎の上から叩ける子が欲しかったから、そして重いフェロを上から潰したいからというもの。ブラッキーバレルと顎が対面した時エーフィに引くのが基本のプレイングとなるがここでZを押されると負けになってしまうところが弱かった。

何となくトリックを入れたがZ環境でもあるので刺さりは良くない印象だった。受けに来る鋼タイプに刺さった時はガッツポーズをしていた。(メガ石トリックで奪えよ)

とりあえず初手投げとかすると相手は脳内に壁貼りしかないのでスカーフで〆る。(とんぼ選択したであろうフェローチェの死にゆく姿は美しかった)

いつものシーズン以上に選出はしたが相変わらずの選出率最下位である。

(選出率6位)

 

 

ブラッキー@残飯

性格:図太い

特性:精神力

技構成:イカサマ/願い事/守る/欠伸

 202(252)-×-178(252)-×-150-86(4)

 

サザングロスのサザン。このポケモンに関しては特に言うことはなく、いつも通り流しとして良い仕事をしてくれた。イカサマで入るダメージで『あ、この人A妥協してるな』『しっかりA0だあ』などと思う楽しさもあるので良かった(???)

イカサマのダメージに関してはかなり乱数が変わるので是非A0を推奨する。

主な役割対象としてはゲッコ、拘り系の特殊、拘り系の物理、ブラッキーに一撃で半分入らないポケモン、である。

 (選出率4位)

 

 

 

バンギラス@岩Z

性格:陽気

特性:砂起こし

技構成:エッジ/炎パン/挑発/竜舞

 175-186(252)-130-×-121(4)-124(252)

 

最終日にしてメガから岩Zに変更した。バンギをナットで見ようとする人を滅ぼすために炎パンを採用、受けループに強くしたいのでムドーに刺さる挑発を採用した。

挑発という技が強く、後ろでラスト勝負を仕掛けたい時に相手に積む行為をさせないというのが非常に役に立った。全く警戒されない技なのでとにかく刺さりに刺さりまくっていた。

色々な乱数の問題で本当は意地の方が良いのだが個体がないため仕方なく陽気で使用した。個人的には意地を推奨する。

(選出率5位)

 

 

霊獣ランドロス@オボンの実

性格:慎重

特性:威嚇

技構成:地震/岩封/毒毒/ステロ

 196(252)-166(4)-112(12)-×-143(236)-112(4)

*調整はs3の時のでんそんさんのもの。

 

クッションや展開をお仕事にする縁の下の力持ち系男子。ランドロスはほいほい耐久ポケを呼ぶので毒毒は使用する場面が多かった。特にカバ、ポリ2、スイクン、マンダに刺していく事が多かった。欠伸と相性のいいステロと蜻蛉で迷ったが今回はステロを採用した。

ptでテテフ、バシャーモが重く、そいつらに圧力をかけたいので一度は受け出せる慎重オボン型とした。

(選出率3位)

 

 

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モロバレル@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

技構成:ギガドレ/クリスモ/めざパ(炎)/胞子

219(236)-×-134(252)-105-103(20)- 45

 H…3n、最大効率?

 

 カペリートミミッキュ、水ポケ、電気ポケを受ける、流す枠。このポケモンの補完力に今期は助けられた。非常に選出しやすく腐りにくいポケモンだった。ptでハッサム、ナットの処理ルートが薄いのでめざ炎を採用した。

イカサマがない弊害としてゲンガー、ガルーラが挙げられるがその二体に関しては他のポケモンに役割を持たせているので困る事はなかった。

(選出率1位)

 

 

ギャラドス@メガ石

性格:陽気

特性:威嚇→かたやぶり

技構成:滝登り/氷の牙/地震/竜舞

 171(4)-207(252)-129-×-150-146(252)

 

最終日まで飛んで飛んでダイブクラッシュしていたポケモン。最終日にメガへ変更した。

pt単位でコケコ、ゲンガー、メガミミロップメガライボルトが重いのでそこらを1舞で抜いておきたく陽気最速をとった。

舞った後の制圧力と持ち前の耐久力は相変わらず凄まじいものであったがミミッキュに対して+1滝登りで落とさない自分の不甲斐なさを感じて欲しいところである。アイヘよりかは範囲を取りたかったこいつのトレーナーとしての考えが招いた結果であった。皮を被ったままHPが減ってヘラヘラしているミミッキュは恐怖そのものであった。

(選出率2位)

 

【選出】

基本選出というのは特に設けなかったが

パワーがある選出は

・ランド+バンギ+ギャラ

 

vs受けループ

・バンギ+ギャラ+何か

バンギを受けに来るムドーを挑発で崩す。

 

vs流行りのカバマンダガルド

・ランド+バンギorバレルorブラッキー+ギャラ

 カバに毒を仕込んだりステロ撒いたりしてサイクルを優位に進めていければ勝てる。

 

vsカバリザ

・ランド+バンギorブラッキーorバレル+ギャラ

 ステロでリザを消耗させれば勝てる。

 

vsポリクチ

・バレル+ギャラ+何か

 バレルを上手く活用して起点を作ればギャラと絡めることで勝てる。

 

基本的に戦い方としてはサイクルを回して相手を消耗させて、エースで抜いていくというもの。

 

【重いポケモン

バシャーモ

雷パンチやらめざ氷やら剣舞やら鬼火やらいい加減にしろ!

 

・呪いミミッキュ

処理の仕方がいまいちよく分からない。

 

グライオン

ハサミで死ぬ。毒まもで死ぬ。先に展開しないと殺される。

 

・打ち分け可能Zテテフ

頭おかしい。勝てるわけがない。

 

リザードン

どっちか分かんねえんだよ最初にどっちにメガするか教えろ。

 

【結果・感想】

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最高2000 最終1954

TNわたなべりさ

 

 

今シーズンは上からの攻撃ってのは強いなあと感じるばっかりのシーズンでした。どうしても受けていくと急所や追加効果を引いてしまって1人で禿げてました。

来期は少しここらを考慮して受ける回数を減らしていく構築でも作ろうかなと思います。

また、今シーズンは通話窓(僕全然通話してない)の戦友たちが素晴らしい結果を残しまくってボスラッシュ参加だの初21だのになっていて嬉しい反面少し悔しかったです。強くなりたい。

s7お疲れ様でした。そして、最後までブログを読んで頂き感謝感激雨嵐です。